SAWTOOTH 만들기
SAWTOOTH는 말 그래도 톱니를 만드는 것이다. LCD Display 분야에서 일 하는 분들이라면 Prism Sheet에 대해서 많이들 알고 있을 것이다.
우선 Help에서는 SAWTOOTH를 어떻게 설명하는지부터 살펴보자.
SAWTOOTH (ASAP Command) | ||||||||||||||
Creates a sawtooth pattern edge in the plane.
Syntax
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Help에서 얘기하는 것처럼 SAWTOOTH는 edge 형태의 pattern을 만든다. 그럼 한번 만들어 보자.
SYSTEM NEW
RESET
EDGE
SAWTOOTH X 0 1 1 2 0 10
PLOT EDGE
RETURN
아래 그림과 같이 X축 0 지점에서 YZ 평면에 그려진것을 확인 할 수 있다. 참고로 X축은 Red, Y축은 Green, Z축은 Blue 색으로 표시된다.
YZ 평면에 그리게 되면 X축으로는 SHIFT를 통해서 edge의 위치를 옮길 수 있다. SAWTOOTH X x 가 바로 X축의 x 위치에서 시작한다는 뜻이다. 이때 x값이 0이 아닌 다른 값을 주게되면 X축의 주어진 값의 위치에서 그림이 시작된다. 출발 지점을 정했으니 이제 톱니를 얼마나 크게 만들지를 결정해야 한다. 여기서는 Y 1(y), Z 1(z)에서 톱니의 꼭지점을 찍었다. 그리고 Y 2(y’), Z 0(z’)으로 와서 톱니의 오른쪽 바닥을 찍었다. 이렇게 해서 ‘^’ 모양을 만들었다. 이와 같은 모양의 톱니를 옆으로 n개를 만들면 된다. 여기서는 10개의 톱니를 만들었다.
그럼 이제 edge를 surface로 만들기 위해 SWEEP을 사용해 보자.
그림 4.62의 sawtooth를 X축으로 10만큼 연장하면 surface가 만들어진다.
SYSTEM NEW
RESET
EDGE
SAWTOOTH X 0 1 1 2 0 10
SWEEP DIR 10 1 0 0
OBJECT ‘SAWTOOTH_SWEEP’
PLOT FACETS
RETURN
Prism sheet의 산모양을 SAWTOOTH로 만들었다. 이제 평면으로 바닥만 만들어 주면 LCD Display에서 사용하는 Prism sheet로 사용할 수 있게 된다.